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INTRODUCTION


Le contexte débute quand l'alliance de quatre guildes légales réussissent à battre la guilde illégale Oracion Seis. Le Royaume de Fiore semble retrouver une courte paix.
Non loin de Magnoria, où se situe la guilde Fairy Tail, une autre guilde prospère. Il s'agit de Grimoire Heart, un regroupement de mages illégaux dont le but ultime est de ranimer le plus machiavélique des mages, Zeref. Grimoire Heart se fait connaître grâce à de nombreux assassinats et vols.
Le conseil des mages du royaume commence tout juste à s'intéresser à ce problème, mais doit aussi faire face à des monstres apparus sur l'île de Galuna, aux Balkans du mont Yakobe et à des voleurs qui s'attaquent à Shirotsume.
Nombreux sont les mages de Fairy Tail à s'occuper de ces problèmes qui persistent cependant toujours. De plus, quelques mages qui n'appartiennent à aucune guilde, surnommés «Ermites», commencent à se faire des renommées en voyageant en solitaire et en résolvant de nombreux problèmes.
Tandis que la situation sur Fiore tente de s'apaiser malgré ces problèmes, une nouvelle menace surgit, bien plus effroyable que toutes les autres...


DISEASE OF DREAMS' ARC


Une maladie s'abat sur Fiore : la maladie des Songes ! Elle touche les victimes dans leurs sommeils, et ils devront survivre à un horrible cauchemar, sinon ils ne se réveilleront plus. Le Conseil Magique s'oppose à la guilde sombre Grimoire Heart, qui détient un grimoire qui relaterait l'origine de cette maladie : il s'agirait d'un mauvais tour du célèbre mage noir, Zeref !
Soudain, un Gouffre apparait dans le royaume, un gouffre que rien ni personne ne peut franchir...sauf les personnes ayant survécus à la maladie. Neufs mages dans ce cas-là sautent dans le gouffre, attirés irrémédiablement, et doivent alors faire face à trois gardiens des lieux !
Pendant ce temps, sur terre, le conseil déchiffre le grimoire qu'ils ont récupérés et trouvent le moyen de passer le gouffre. Ils engagent dans l'urgence quatre mages qui ont pour mission de découvrir le lien entre la maladie et ce gouffre. Les quatre mages viennent en aide aux neufs autres, et puis finalement arrivent au sommet d'un château, où ils font face à Hadès, le chef de Grimoire Heart, et sa fidèle servante Nahoko Kie. Nahoko se sacrifie, ainsi qu'Hadès, pour libérer le monstre qui sommeille dans le monde des rêves, le monde à l'intérieur du gouffre, et comme le voulait Zeref, répandre le mal sur terre !
Les treize mages sont donc renvoyés sur terre, et doivent combattre le monstre. Ils réussissent aux prix de lourds efforts, et le monde est alors sauvé de la maladie avec en plus la destruction de la guilde de Grimoire Heart !


CROCUS' ASSAULT ARC


Une nouvelle guilde illégale fait son apparition, avec à sa tête Seisui Nova : Phoenix Wing. Cette guilde a pour crédo de recruter ses mages...dans leurs prisons ! En effet, le chef, pouvant se téléporter, rend visiter à des mages illégaux dans leurs cellules, et après avoir obtenu leur serment qu'ils feront parti de la guilde, le libère, se construisant une petite armée, et tout ça dans le but de reformer le conseil magique.
Pourtant, le Conseil organisa une fête qui rassembla tous les mages du Royaume pour fêter la fin de Grimoire Heart. Cependant, une guilde noire fit son apparition, troublant la bonne ambiance : la guilde, Legion, dirigée par Aleksander, était en vérité Phoenix Wing, mais avec un nouveau chef et de nouveaux idéaux. Ayant fait de Seisui Nova une marionnette, Legion usa de son pouvoir pour téléporter tous les mages présents : seuls une dizaine purent rester sur place. Le combat commença entre les mages et les criminels, mais il s'avéra que cette attaque était juste une diversion pour attirer les gardes royaux hors d'Era, le siège du Conseil. Une fois ceci fait, Legion quitta alors la capitale en direction du Conseil, qui n'avait plus aucune protection.
Quelques mages légaux poursuivirent cependant la guilde sombre, et c'est dans le siège même du Conseil que les combats continuèrent ! Pourtant, Legion arriva finalement à obtenir ce qu'il recherchait : une clef, qui serait capable de libérer un démon ancien. Le Conseil rassura les mages en disant qu'il fallait réunir trois de ces clefs, les deux autres étant quelque part perdues dans le Royaume, pour ouvrir la porte, mais il demanda aussi à toutes les guildes de rester vigilantes : Legion pourrait très bien tomber sur les deux autres clefs, et libérer le monstre, pour faire sombrer le Royaume. La population ne fut pas avertie du but de Legion, seuls les mages le furent : seuls eux étaient capable d'arrêter la guilde sombre.
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