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 Inventez vos Missions !

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Jerenn Jarvis
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MessageSujet: Re: Inventez vos Missions !   Dim 22 Jan - 11:12

  • Mission  : Des visiteurs venus d'ailleurs, ooooooooooooooh !!!!!
    Guilde : Mission pour Tous (mission permanente)
    Rang : D
    Objectif : Une météorite s'est craché sur le royaume de Fiore. Des petites bestioles dont la bave est corrosive pour tout les matériaux ont commencé à se répandre un peu partout dans Fiore. Après une première étude, les scientifiques leur ont trouvé un nom. Ils sont le peuple Timmy, des animaux qui doivent en permanence manger. Ces derniers jours, leur nombre a augmenté, il y a de nombreux témoignages de leur présence d'un peu partout dans le pays. Les rapports les concernant disent de se méfier d'eux, ils ont l'air tout gentil, tout mignon mais c'est faux. Ce sont des voraces, carnivores qui chassent en groupe. Il mange tout, matière organique ou minérale, ils digèrent tous. Si on les laisse faire Fiore sera un désert dans peu de temps.
    Conditions de réussites :
    -Rp en 1 partie, lieu de votre choix.
    -Empêchez les Timmy de s’installer sur les lieux. Tous les moyens sont bons pour les faire reculer.

    Spoiler:
     


    Mission du continent
    Royaume de Bosco :


  • Mission : Qui creuse des trous par ici ?
    Guilde : Mages légaux/indépendants
    Objectif : Depuis plusieurs semaines, les grandes plaines de Bosco sont ravagés et personne n'a d'explications.Tout ce qu'on sait c'est que des trous ressemblant à des tranchées de plusieurs mètres de large et de profondeur parcourent les campagnes du pays. Devant l'inefficacité des autorités à résoudre ce problème, l'état s'est tourné vers Fiore et ses mages pour comprendre et régler la situation. Le pays étant en crise, la venue des mages de Fiore peut mettre de l'huile sur un feu déjà bien nourri. Le pouvoir en place demande aux mages de cette mission de se faire passer pour des hommes du gouvernement proche du pouvoir pour aider le peuple.
    Conditions de réussites :
    - Rp en une partie à Bosco.
    -Trouver et régler le problème.
    - Un témoin devra vous renseigner et vous dira avoir vu un « long S parcourir ses champs  qui faisait vibrer le sol et capable de détruire la roche »

    Spoiler:
     


  • Mission : Quelqu'un a commandé une révolution
    Guilde : Mages illégaux / indépendants
    Objectif : La pègre locale vous engage pour remettre le feu aux poudres. Dans la région, le mécontentement de la population a diminué et les forces de sécurité se concentrent de nouveau sur les criminels. La pègre veut occuper les forces de sécurité le temps de terminer une importante transaction. On vous charge donc de réveiller la population pour créer un petite révolution dans le coin pour que la transaction puisse se faire. Vous serez payé après la transaction.
    Conditions de réussites :
    -Rp en une partie à Bosco.
    -Faire en sorte que la population se révolte de nouveau, employer la méthode que vous voulez. Sans révolte, pas de transaction. Sans transaction pas paiement.


    Terre d'Enca :
  • Mission : Protection du camp de réfugiés
    Guilde : Mages légaux / indépendants
    Objectif : La Terre d'Enca est sans dessus-dessous depuis la chute du gouvernement, personne n'a été capable de rétablir un semblant de quoique ce soit pour diriger le pays et faire respecter ses lois. Le peu d'autorité émane d'un grand camp de réfugiés sur la côte protégée par des détachements d'autres pays. Plusieurs pays ont rappelé leurs détachements respectifs suite à des tensions entre eux. Le contingent de soldats est tout juste assez nombreux pour maintenir l'ordre dans le camp. Les attaques et tentatives de vols sont fréquents et avec un sous effectif qui est connu de tous, les autorités du camp de réfugié craignent le pire. Les mages de Fiore sont donc demandés pour assurer la sécurité et protéger le campement jusqu'à l'arrivée de nouveaux contingents.
    Conditions de réussites :
    -Rp à la Terre d'Enca
    -Protéger le campement, vous entendrez une rumeur comme quoi le campement sera attaqué, trouvez les détails de l'attaque puis empêcher là
    - Attention, il y a de nombreux innocents et peut être des personnes prêt à frapper à l’intérieur du campement au moment de l'attaque.

  • Mission : Piller le musée
    Guilde : Mages illégaux / indépendants
    Objectif : L'anarchie qui règne à Enca a laissé beaucoup de lieux sans surveillance et à la merci du premier voleur avec un tant soi peu de compétences. Il existe quand même un lieu qui a échappé à ça : Le musée national de la capital d'Enca. Personne n'a réussit à le piller. La raison est simple, il est gardé par une armée privée qui bosse pour un membre de la pègre très soucieux de protéger la culture de son pays. On vous envoie là-bas récupérer la couronne du premier roi de ce pays. Une couronne en or serti de pierres précieuses en tout genre. Les protecteurs sont nombreux, entrainés et une bonne moitié sont des mages. Ils ont établi leur QG dans le musée, c'est plus facile de le protéger.
    Conditions de réussites :
    - Rp à la Terre d'Enca
    - Volez la couronne. Vous pouvez vous servir du moment que vous ramenez la couronne.
    - Le musée est très bien protégé et ressemble plus à une forteresse militaire de première importance qu'à un lieu touristique. (Minimum deux mages sont requis pour cette mission)

    Pergrande Kingdom :
  • Mission : Un nouveau noble dans l'arène
    Guilde : Mage illégaux / indépendants
    Objectif : Un jeune baron de Pergrande vient de faire son arrivée dans la cours des grands. Le jeu des nobles. Tous les moyens sont bons pour s'accaparer plus de pouvoirs et de terre pour avoir plus de poids sur les décisions de l'Empereur. Notre jeune baron voit les choses en grand pour se faire respecter rapidement même si sa première campagne dans l'accumulation de pouvoir ne fera pas trembler les grands nobles. Il veut montrer sa détermination et sa cupidité. Ils engagent donc des mages pour supprimer des opposants contre une récompense très importantes du moment que les autres savent qui a fait le coup.
    Conditions de réussites :
    -Rp à Pergrande Kingdom
    Assassiner les quatre cibles du baron et faites en sorte que les autres nobles soupçonnent votre commanditaire sans que pour autant qu'il est de preuves directe.
    -Vous allez devoir faire une apparition avec votre commanditaire chez votre futur cible. Il tentera de le rallier à sa cause sans réussir et la nuit vous ferez votre travail d'assassin.

  • Mission : Sauvetage
    Guilde : Mages légaux / indépendants
    Objectif : Les personnes de la haute-société sont vraiment prêt à tous pour assouvir leur soif de pouvoir et de richesse. L'un d'entre eux vient de marquer des points dans la compétition. Il vient d'enlever les deux jeunes enfants. La duchesse qui gouverne cette partie du territoire doit donner ses terres et son pouvoir si elle veut revoir ses enfants. Cette chère dame au fort caractère ne laisse pas plus impressionner que ça. Elle veut récupérer ses enfants et récupérer les terres de cette demi-portion d'homme et sa capture en prime. C'est vrai qu'un tel trophée ferait réfléchir tout crétin de la gente masculine qui tenterait de s'en prendre à sa progéniture. Une belle récompense attend la ou les personnes capables d'accomplir ça. Tout le monde doit revenir en vie.
    Conditions de réussites :
    -Rp à Pergrande
    -Trouver et récupérer les enfants.
    -Capturer l'homme qui les a enlevé et ramenez tout ça chez la duchesse.


    Empire de Sin :
  • Mission : Retrouver le Haddock
    Guilde : Mages légaux / indépendants
    Objectif : Le navire diplomate le « Haddock » n'est toujours pas rentré de sa mission diplomatique avec le dangereux groupe pirate de Rackam le Rouge, le groupe de pirate le plus important dans le sud de l'océan. Leur chef se considère comme un empereur des mers. Cela fait des années qu'ils écument les mers sans que personne n'est réussi à les arrêter.Cela fait plus de deux semaines qu'on a plus de nouvelle et les navires qui ont été envoyé pour le retrouver ne sont toujours revenu. Sin ne veut plus risquer de navire dans la zone de disparition du Haddock et demande de l'aide aux mages de Fiore.
    Conditions de réussites :
    -Rp à Sin
    -Retrouver le Haddock et les diplomates s'ils sont encore en vie.
    -La flotte pirate est importante, leur repère n'a jamais été trouvé. L'hypothèse parle d'un repère flottant que les pirates peuvent déplacer.
    - N'engagez pas le combat contre les pirates tant que les diplomates ne sont pas sauvés.

  • Mission : A l'abordage, par Toutatis !!!
    Guilde : Mages illégaux / indépendants
    Objectif : Un chasseur de trésor de Sin a retrouvé un ancien vaisseau qui avait coulé il y a une cinquantaine d'année. C'est l'ancien trésor d'un pirate coulé il y a longtemps par la flotte impériale. Il n'est pas nécessaire de faire dans la finesse. Néanmoins le bateau est lourdement armé et les défenseurs sont de bons combattants des mers. Le quai de débarquement ainsi que l’entrepôt de stockage sont sécurisés par l'armée impériale. Vous avez le choix.
    Conditions de réussites :
    -Rp à Sin
    -Récupérer le trésor. Vous avez le choix de ou et comment. Prenez le bateau d'assaut et voler le trésor ou alors après son débarquement sur les quais du port.

    République d'Iceberg :
  • Mission : La neige disparait ?
    Guilde :
    Objectif : Dernièrement, le climat du nord du pays est entrain de changer. Aucune chute de neige depuis plusieurs semaines ce qui est une première depuis la nuit des temps. Personne ne trouve vraiment d'explication. On vous demande d’enquêter sur ce phénomène et de trouver une explication. On vous envoie commencer votre enquête dans un petit village du nord, là ou les premiers effets de la météo ont été remarqué par la population.
    Conditions de réussites :
    Rp à Iceberg
    Un Pnj vous parlera d'un livre qui vous mènera à fouiller la bibliothèque du village. Vous trouverez là-bas un livre faisant mention d'un antique palais de l'esprit des glaces.
    Ce palais est incrusté dans une montagne. La façade du palais est dessiné à même la montagne (Comme les constructions antiques de la ville de Petra, pour que vous ayez une idée de à quoi ça ressemble)
    Une fois dans le palais, l'esprit de la glace a été scellé par un monstre ressemblant à ça. Il vous faudra battre ce monstre et libérer l'esprit pour restaurer le climat originel.
    Spoiler:
     


  • Mission : Attentat manqué
    Guilde : Mages illégaux
    Objectif : Le changement politique qui a eu lieu dans Iceberg a fait très plaisir au peuple, se sentant respecté et impliqué dans les décisions de ce pays. Certains nobles à l'époque de la royauté apprécient beaucoup moins cette décision. La démocratie est entrain de réduire leur pouvoir, leur argent, leur statut privilégié. Dans une tentative désespérée, ils ont engagé un homme pour assassiner un ministre qui voulait reformer le statut des nobles. L'homme a échoué et est mort avant d'être appréhender. Les nobles peur d'être découvert pour le complot font le ménage derrière eux. On vous demande de supprimer deux membres de l'équipe du ministre au courant de toute l'affaire.
    Conditions de réussites :
    Rp à Iceberg
    Tuer les deux membres de l'équipe du ministre, faites passez ça pour un accident ou un vol qui a mal tournée. Oui vous pouvez vous servir. Personne ne doit suspecter un meurtre.
    Récupérer les documents compromettant et les détruire.

    Royaume de Joya :
  • Mission : Ocean's Eleven
    Guilde : Mages illégaux
    Objectif : Joya est un pays très sécurisé au vu de l'important commerce de pierres précieuses et de métaux précieux dont le sol regorge. La reine du pays clame haut et fort qu'aucun voleur ne pourrait obtenir la moindre pierre, le moindre métal. L'arrogance de la reine a donné une idée à un membre important de la pègre du continent, il vient de créer un nouveau jeu pour les voleurs. Le principe est simple, il faut piller l'un des lieux de stockage du pays et ramené la cargaison au point de rendez-vous. C'est un vrai défi pour n'importe quel voleur qui veut faire ses preuves, augmenté sa notoriété, sa réputation. La récompense vaut largement la peine de participer.
    Conditions de réussites :
    Rp à Joya
    Voler tout le contenu de l’entrepôt et l'emmener au point de rendez-vous.
    Les entrepôts sont très bien gardés, la sécurité est importante, les agents qui la protègent sont des mages expérimentés et ils sont très doué . Ne pas les sous-estimer.
    Seul cette mission est impossible, il faudra une bonne équipe de mage pour réussir la mission. L’échec de cette mission conduit à votre incarcération immédiate sans jugement.

  • Mission : Le Transporteur
    Guilde : Mage légaux / indépendants
    Objectif : La mission est simple, on vous demande d'escorter une cargaison de métaux précieux entre la mine et l'usine qui va le transformer. Vous avez avec vous une escouade de sécurité comme tout transfert de marchandise dans ce pays. La raison pour laquelle on vous demande votre aide et que un rapport des services secrets indiquent que cette cargaison là pourrait être attaquer. Dernièrement plusieurs convois ont été attaqué, la rapidité et efficacité dont les voleurs ont fait preuve est plus que troublante. Vu que beaucoup de gens sont suspectés (la sécurité, les mineurs, le personnel de l'usine, etc...) On vous demande à vous qui venait de l’extérieur de trouver comment et qui.
    Conditions de réussites :
    Rp à Joya
    Escorter le convoi jusqu'à l'usine.
    Trouver qui vole le convoi et qui est derrière tout ça. En une phrase, résoudre l'affaire pour les services secrets.


Voilà enfin la première mission où Timmy peut en prendre plein la tête ainsi que les premières missions du Continent. Je ferai un topic pour ces mission là. Il y en a d'autres en cours de création. Un mission pour chaque coté.

Auto-validé !!!

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Atios
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MessageSujet: Re: Inventez vos Missions !   Mar 14 Fév - 12:41

Guilde : Angel's Sky
Objectifs : Le royaume de Fiore veut récupérer des terres en friches de son royaume pour y créer une nouvelle ville commerciale pour établir un carrefour vers la baie de Seven. L'emplacement visé est à l'ouest de Blue Pegasus ... Néanmoins, plus aucun humain civilisé n'y habite et s'il y à des survivants, préparez vous à ressentir la rancoeur accumulé par des paysans qui se débrouillent depuis un long moment. Tout est en friche, la forêt près de là est maudite et les bandits pullulent dans la région. Préparez vous à installer l'ordre en escortant les colons. La mission ne devrait pas être trop dangereuse, mais préparez vous à subir des attaques de bandits sur la route, sur le lieu d'installation du village et à défendre les architectes. Une garnison de 30 soldats vous accompagneront, mais contre des mages, ils ne pourront rien faire sans vous. La récompense est de taille, puisque si vous parvenez à installer effectivement la collectivité, la terre sera à vous pour le compte du roi de Fiore. Néanmoins, si la mission est adresser à Angel's Sky, c'est principalement parce que cette zone sauvage pourrait contenir des dangers inconnus et des mages noirs puissants. Soyez prudent.
Conditions pour réussir : - être victime d'une malédiction changeant votre sexe.
- Possibilité d'être accompagné par des acolytes.
- Protégez le convoi de tout dangers.
- Permettre l'installation du village.
- Tenir le village une semaine. (Le temps que les mages-architectes finissent de créer le strict minimum pour que les colons s'installent)
- Empêcher la mort des colons.
- Faites attention à tout ce qui est surnaturel. (On parle de Loup-garou dans la forêt, des bandits dans les bois, de barbare dans les plaines, et d'Ogres venant des montagnes venus chasser les Hommes. Possibilité de rencontre avec des Balkans. En règle général, vous pouvez tombez sur de TRES mauvaises rencontres, car c'est un territoire très dangereux où les gens voulant se faire oublier montent une cahute et vivent en reclus pour se faire oublier.)
- Danser la Carammell Dansen pour encourager les travailleurs (Optionnel)


Dernière édition par Atios T. de Dalmascia le Ven 2 Mar - 13:42, édité 1 fois
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Senji Kiyomasa
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MessageSujet: Re: Inventez vos Missions !   Lun 27 Fév - 7:02

Guilde: Mission pour tous
Nom: Le messager de Cupidon
Rang: D
Objectif:Un homme demande à ce que vous livrez une lettre d'amour à une amie. Arrivé(e) sur les lieux, vous aurez la surprise de voir sa compagne avec quelqu'un d'autre.
-Remettre la lettre
-La convaincre de marier celui qui vous a donné la lettre.
-L'intrus est plutôt violent.
-Dans la ville de votre choix

Guilde: Mission pour tous
Nom: Raaaaah! Ras de rats!
Rang: D
Objectif: Une maison infestée de rats vous propose un job d'extermination. Les exterminateurs professionels étant venus à de nombreuses reprises n'ont pas sû régler le problème. La propriétaire de la maison fait maintenant appel aux mages pour régler le problème rapidement et efficacement.
-Exterminez les rats de la demeure
-Remontez à la source et tuez la Reine des rats
-1 Rp au Village de Tully

Jerenndit : Validé

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For a wounded man shall say to his assailant: If I die, you are forgiven, if I live... I... will... kill... you!
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Aaron Miller
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MessageSujet: Re: Inventez vos Missions !   Lun 27 Fév - 10:32

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Sybi gambade: Merci Aaron! Missions validées et dispersées dans les diverses guildes! Very Happy
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Jerenn Jarvis
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MessageSujet: Re: Inventez vos Missions !   Jeu 15 Mar - 8:27

  • Les grands voleurs commencent toujours petits.(mission permanente)
    Rang de la Mission : D
    Objectif :
    Le festival de la ville bat son plein en ce moment. Pleins de gens qui achètent des babioles et autres produits plus ou moins utiles. Le plus intéressant c'est le coffre du festival. L'argent du festival est stockée dans une petit bâtiment à coté du lieu du festival. Vous savez ce qu'il reste à faire....
    Conditions de réussite :
    - Rp 1 partie dans la ville de votre choix
    - Voler le coffre du festival
    - Présence de deux gardes non mage et pas très doués, profitez-en !!
    - Ne pas être mage légal.

  • Bruler pour disparaitre(mission permanente)
    Rang de la Mission : D
    Objectif :
    Un inspecteur ambitieux de la garde a une nouvelle affaire, VOUS !!! Il veut mettre fin à vos agissement. Il amasse de preuves pour vous faire tomber pour vos mauvais actes. Il décide donc de chercher des preuves pour vous incriminez.
    Conditions de réussite :
    - Rp 1 partie dans la ville de votre choix
    - Faire un acte qui vous fait connaitre de cette homme
    - Bruler les preuves vous concernant et laissez un message à votre ami....
    - Ne pas être mage légal.


Jerenndit : Auto-flagellation euh auto-validation ^^

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Gwendal Ligthsker
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MessageSujet: Re: Inventez vos Missions !   Ven 16 Mar - 3:31

Démolition (mission permanente)

Objectif :
Un promoteur demande votre aide pour détruire un bâtiment à l'abandon de façon à en construire un nouveau, Mais certaines personnes semble ne pas vouloir la destruction du bâtiments en question.
Conditions de réussite :
-Rp en une partie dans la ville de votre choix
-Découvrir pourquoi l'on ne veut pas que le bâtiment soit détruit
-Détruire le bâtiment.

Sybi gambade: Merci! Mission validée Very Happy
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Mikio Kiyomizu
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MessageSujet: Re: Inventez vos Missions !   Ven 16 Mar - 8:30

Une pitite mission ! :3

  • Nom : Le malfaiteur nocturne

  • Guilde : Guildes neutres + mages indépendants

  • Objectifs : A Magnoria, dans le mode de l'ombre, un homme commence à faire parler de lui. En effet, n'agissant que de nuit, il s'attaque à des jeunes filles sans la moindre gêne. Victimes d'atteintes physiques, elle n'ont pas eu le courage de demander de l'aide au Coseil, de peur que leur histoire soit mises dans les journeaux.
    Retrouvez cet homme dont nous savons seulement qu'il a la capacité d'empêcher ses "proies" de bouger pendant quelques minutes avant de s'enfuir.
    A cause du nombre de victimes, la récompenses a pris une somme assez imposante qui purrait vous permettre de vivre à votre aise pendant plusieurs mois...

  • Conditions de réussite : Rp en une partie à Magnoria. Découvrez l'identitez de l'homme et trouver le moyen de l'empêcher d'agir.
    Quatre possibilités s'offrent à vous :

    • Le menacer tellement qu'il sera convaincu de ne plus recommencer
    • Capturer l'homme et le livrer aux mains des jeunes femmes
    • Capturer l'homme et le livrer aux mains des autorités, au risque de décevoir les attentes des commanditrices
    • Tuer l'homme et dissimuler le corps pour que personne ne vous soupçonne

    Gardez à l'esprit que votre premier but est censé être la discrétion.


Sybi gambade: Merci Mikio ♥
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Sybilia Philips
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MessageSujet: Re: Inventez vos Missions !   Lun 26 Mar - 8:23

  • Les pirates mabouls
    Rang de la Mission : B
    Objectif : Des rouleaux d'information ont été volés au Conseil par des pirates utilisant la magie. Ils protègent leur bateau avec un écran magique de protection, alors son accès est difficile.

    Conditions de réussite :
    - Rp 1 partie dans l'océan
    - Protéger les rouleaux à tout prix. Ils ne doivent en aucun cas être en contact avec l'eau.
    - Récupérer les rouleaux et les rendre au Conseil.
    - Arrêter les pirates et les remettre à la Garde Côtière qui les rendra au Conseil ensuite.
    - Parmi les pirates, certains utilisent la magie, d'autres sont des esclaves qui n'ont pas le choix de se battre contre vous, sous peine d'être tués(ceci vous en serez au courant lors de votre RP)
    - S'appeler Mikio ou Sybilia♥


Jerenndit : Validé

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Magnus Faren
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MessageSujet: Re: Inventez vos Missions !   Mer 28 Mar - 11:30

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Jerenndit : Validé, par contre la prochaine fois, respecte bien le formulaire, ça me fait moins de manipulation pour les ajouter.
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MessageSujet: Re: Inventez vos Missions !   Ven 30 Mar - 12:57

Vengeance, partie I.
Guilde : Silver Fang
Objectifs : - Localiser et tuer un membre des services secrets du Conseil responsable des événements de "Stalked or no Stalked, that's not the question."
Conditions pour réussir : - S'appeler Oméga et avoir grave envie de se venger.
- Localiser la cible, la tuer, mettre la marque de Silver Fang sans se faire repérer et procéder à la suite des opérations de vengeance.

Jerenndit : Validé, cependant merci de suivre le formulaire pour m'éviter des manipulations en plus.. merci
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